海生館除了水族館展覽,其周邊自然生態資源尤其豐富,
本次針對海生館外圍濕地結合定向越野與Board Game,
規劃2天1夜的教育活動,
現正熱烈報名中,額滿為止。
報名專線:06-3318671
聆聽別人的經驗或透過閱讀,是一種學習的累積;自身的體驗,才能夠真正理解別人說的、書裏讀到的,他們所要傳達的感受。Board Game是一項多元智能教具包含記憶、感官、反應、人際關係、策略與邏輯思考的多元智能訓練,讓孩子藉由桌上遊戲,融入團體並且訓練策略思考能力;當『Board Game』遇上『創意閱讀』時,可以激盪不同層次的火花,讓孩子在暑假不忘玩樂,更能在玩樂中學習、激發創造力。 |
時間 | 7/23(六) | 7/24(日) |
9:00-10:00 | ‧破冰時間 ‧小組向心力及能量激發 | ‧環境與生態的重要性 ‧海洋生態 Board Game:大魚吃小魚 ‧寒帶地區的人類生活環境 Board Game:冰上小屋 |
10:00-12:00 | ‧生命的起源─繪本故事時間 ‧先有雞還是先有蛋? Board Game:拔毛運動會 | |
12:00-13:30 | 養精蓄銳時間 | |
13:30-15:00 | ‧食物鏈─看不見的細菌原來那麼重要! Board Game:動物園大老二 | ‧死亡,是生命的一部份 ‧西方的吸血鬼傳說─繪本故事時間 Board Game:夜訪吸血鬼 |
15:00-16:00 | 分享:飼養動物與愛護動物 | 2070年寄來的一封信 |
堂數 | 討論及分享 | 挑戰時間 |
第一堂 | 人多,真的好辦事! | Board Game:兒童卡卡城、熱氣球 (即使個人能成就的事情,多依些夥伴,結果一樣是成功,但是所得更多) |
第二堂 | 同舟共濟 | Board Game:救生艇 (有福能同享,真正有難的時候,如何在同一條船上減到最少的傷亡?) |
第三堂 | 第一名,這時不管用! | Board Game:棄船脫逃 (考試可以拼第一名,船難時逃第一,並不一定是最明智的決定!) |
第四堂 | 農夫也需要人脈 | Board Game:種豆 (種田不是一個農夫的事,農夫也需要人脈經營) |
Course1 | Course2 |
♖關卡─航海時代 :海上霸主的誕生 ♝Board Game:大發現時代 ♝海盜知識:海盜歷史、海盜精神與生活 ♝Board Game:惡魔島 | ♖關卡─海陸生物 :海陸環境、生態與人 ♝Board Game:無常牌生態版 ♝食物鏈 ♝Board Game:動物園大老二 |
♖關卡─海洋生態 :海洋生物與循環 ♝Board Game:大魚吃小魚 ♝珊瑚礁生態 ♝Board Game:珊瑚奇遇記 | ♖關卡─人與環境 :海洋與人類生活 ♝Board Game:棄船脫逃 ♝極地與人類生活 ♝Board Game:冰上小屋 ✡關卡解密:解開神秘的寶盒 |
航海時代 | 從十五、十六世紀大航海時代開始,人類開始有了別於捕魚之外的海上活動,伴隨而來的是帝國主義的侵略與海盜的一連串迷樣故事,從此揭開神秘面紗。 |
海洋生態 | 海的潮漲潮退、水族館各式各樣的海洋生物,還有從小耳濡目染的人魚故事是我們拼湊海底世界的一塊塊拼圖。真實的海底樣貌,就讓我們深潛入一探究竟。 |
海陸生物 | 海底動物、陸上動物、兩棲動物…還有──人,這些族群之間是各過各的,或略食搶奪,或者,有更密切的關聯呢? |
人與環境 | 河流、湖泊、海洋刻劃著地表,像極了它的血脈。要讓這些血脈源遠流長,人應該如何跟地球共處呢?我們是不是還有更大的使命感? |
幾個朋友,圍桌而坐,動手動腦玩遊戲…這不是打麻將,而是玩法、規則、樂趣、益智程度更高的桌上遊戲,你,玩了沒? |
【記者黃彥慈/專題報導】 |
【何謂桌遊】 「桌遊」一詞也許你覺得陌生,但其實多數人都接觸過,它是來自歐美的Boardgame,玩家簡稱BG,台灣的中文官方翻譯是「桌上遊戲」,簡稱桌遊。不論是一人腦力激盪或多人聚會同樂,皆可找到適合的遊戲,國人熟知的撲克牌即為其中一種。 【桌遊背景】 桌上遊戲起源自歐美,最初是家庭聚會時的休閒遊戲,後來演變成熱門的社交活動,它以各種不同的主題及遊戲規則,變化出2萬多種遊戲,風靡西方國家30多年,擁有各年齡層玩家,與書本同屬出版文物類。 國內較知名例子如撲克牌、象棋、圍棋、跳棋、大富翁、UNO等,以每年新增2千套的速度成長,台北國際書展也設有專區,德國艾森舉辦的展覽會每年更吸引上萬玩家前往朝聖,顯示桌遊市場逐步壯大。 【桌遊特色】 受歡迎的桌上遊戲有個共同特色:具濃厚故事性,以史前、中古、現代、太空等不同時空,營造出特定主題氛圍,搭配戰爭、冒險、建築等風格,並結合不同交通工具、城市、人物,輔以精巧配件與插圖,讓玩家在遊戲的同時進入自創的「故事」中,獲得樂趣與滿足。 【哪裡可玩】 早期接觸桌遊的管道有限,玩家只能向國外訂購,並自行閱讀英文遊戲規則,使其市場侷限於高知識消費群,目前國內桌遊已有業者代理進口。中文版遊戲的推出,讓市場迅速擴大,甚至有國人自行研發遊戲。 為讓玩家立即上手,業者藉由遊戲餐廳、遊戲咖啡廳等,提供現場專人教學,有些還結合餐飲,點杯飲料就能坐上一天。欲體驗者,可上網搜尋離自家最近的桌遊教學據點,親自感受其魅力。 【如何選購】 面對五花八門的桌上遊戲,新手玩家初次選購都會問:「哪個遊戲比較好玩?」業者多半建議「試了就知道」。 你可以到提供教學試玩的店家,實際玩過再決定,若不能親自試玩,要先考慮玩的人數、遊戲時間、遊戲對象三個先決條件,才能挑到適合自己的遊戲。 【遊戲對象】 遊戲對象是決定遊戲好玩與否的關鍵,大部分桌遊適用於2到5人,有些甚至高達8人;適合年齡可略分為8歲以下、8至12歲及12歲以上。 遊戲複雜度可依盒外標示的遊戲時間判斷,30分鐘內多以運氣、娛樂成分為主,屬於輕鬆易學的入門款;30至60分鐘的思考性提高,適合入門玩家;60分鐘以上則複雜度提高,須完整布局配合應變能力,適合進階玩家。 【遊戲推薦】 桌上遊戲以不同屬性適合不同玩家,家庭聚會時,簡單易學且老少咸宜的遊戲較適合,如「小吃大胃王」、「妙廚上菜」;大學生喜歡刺激度較高的遊戲,以「富饒之城」、「矮人礦坑」、「砰!」為代表;經典遊戲有「卡坦島」、「石器時代」、「太陽神」等。 聯誼活動中炒熱氣氛者,非「送禮高手」莫屬;「德國心臟病」玩法類似撲克牌的心臟病,娛樂性高,也是聚會遊戲首選;資深玩家可嘗試挑戰「波多黎各」、「電力公司」等縝密思考的遊戲。 【桌遊優點】 桌遊最吸引人處在其互動性,不但能培養觀察力、聯想力、思考力、反應能力,也能聯絡情誼。此外,藉由向夥伴解說遊戲規則,練習有條理的表達、使人一聽就懂,可訓練口語表達能力,這是線上遊戲無法比擬的。 有些國小、國中老師將桌上遊戲設計為社團活動的一部分,也有企業將之納入教育訓練課程。 【2011-06-11/聯合報/G12版/生活周報室內休閒】 |